Exporter FBX (3D)
Commande |
Emplacement |
Exporter FBX (3D) |
Fichier > Exporter |
Cette commande vous permet d’exporter des objets 3D au format .fbx. Ce format donne généralement de meilleurs résultats que le format de fichier 3DS plus ancien.
Pour exporter un fichier sous le format .fbx :
Sélectionnez la commande.
La boîte de dialogue « Exporter FBX » s’ouvre. Définissez les paramètres.
Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.
Paramètre |
Description |
Mode de rendu |
Sélectionnez le mode de rendu à exporter. Pour les modes Renderworks sur mesure, Renderworks artistique et les autres styles, cliquez sur Préférences pour ouvrir la boîte de dialogue correspondante et définir les préférences du mode de rendu. |
Exporter |
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Tous les objets visibles sur tous les calques |
Sélectionnez cette option pour exporter tous les objets 3D visibles sur tous les calques dans le fichiers Vectorworks (y compris les objets se trouvant dans des viewports de calque de dessin). Choisissez d’inclure des types d’objets spécifiques en les cochant. Par exemple, vous pouvez inclure la géométrie mais pas les sources lumineuses. |
Tous les objets visibles sur le calque actif |
Sélectionnez cette option pour exporter tous les objets 3D visibles sur le calque actif (y compris les objets se trouvant dans des viewports de calque de dessin). Choisissez d’inclure des types d’objet spécifiques en les cochant. Par exemple, vous pouvez inclure la géométrie mais pas les sources lumineuses. |
Objets sélectionnés sur le calque actif |
Sélectionnez cette option pour uniquement exporter les objets sélectionnés sur le calque actuel. Si aucun objet n’est sélectionné, tous les objets 3D du calque actif sont exportés. |
Organisation de la scène |
Indiquez comment vous souhaitez organiser la scène dans le modèle exporté. L’organisation d’origine Vectorworks conserve l’organisation de la scène telle qu’elle existe dans le fichier Vectorworks. Si vous triez les éléments par texture, par classe, par couleur de remplissage ou couleur de trait, cela facilite les différents flux de travail FBX. |
Exporter symboles en tant qu’instances de rendu (export Cinema 3D) |
Cette option ne s’applique pas à l’export des fichiers FBX. |
Inclure |
Sélectionnez les types d’objet à inclure dans l’export (les types Arrière-plans et Objets 2D ancrés s’appliquent uniquement à l’export vers Cinema 4D). |
Saisissez le nom et l’emplacement du fichier d’export.
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